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    Call Of Duty impondrá un anti-trampas “kernel”: ¿qué es? ¿Por qué reacciona esto?

    Activision lanza el sistema antitrampas Ricochet, destinado a proteger Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Vanguard, su próximo título. Es una tecnología divisiva y potencialmente peligrosa. Este es el por qué.

    Call Of Duty impondrá un anti-trampas “kernel”: ¿qué es? ¿Por qué reacciona esto?

    Fuente: Activision



    No es raro completar un juego de Call of Duty Warzone con una bala disparada por un tramposo. El juego de Activision es tan conocido por sus problemas de trampas que el editor del famoso juego de guerra ha decidido cambiar de opinión cuando se trata de la lucha contra las trampas.

    ¿Qué es diferente?

    Activision anuncia el lanzamiento de un sistema desarrollado internamente llamado Ricochet. Este utiliza un controlador "kernel", es decir, ubicado muy cerca del kernel de Windows. En informática, el sistema operativo se divide en dos partes: la parte del software, que es la parte con la que los usuarios interactúan, y la parte del kernel, a menudo asimilada al núcleo del sistema operativo. Es esta parte del sistema la que interactuará directamente con el hardware (componentes y periféricos).



    Esto es RICOCHET Anti-Cheat, un nuevo sistema anti-trampas que llegará el Día 1 de la Actualización del Pacífico de # Warzone a finales de este año.

    Estén atentos para más actualizaciones de #TeamRICOCHET en las próximas semanas. Obtenga más información sobre nuestro plan anti-trampas completo: https://t.co/FvKpaS46DW pic.twitter.com/BHErfDSZ29

    - Call of Duty (@CallofDuty) 13 de octubre de 2021

    Activision explica que el objetivo de ponerlo allí es implementar "nuevas herramientas del lado del servidor que monitorean los datos para identificar trampas, procesos de investigación mejorados para erradicar a los tramposos y actualizaciones para fortalecer la seguridad de las cuentas de los tramposos".

    ¿Por qué es esto controvertido?

    El riesgo de instalar un sistema tan cercano al kernel de Windows continúa dividiéndose, y probablemente con razón. Porque el riesgo de seguridad es alto: en caso de un error, o si Activision fuera comprometido por un ataque cibernético, las dificultades para el usuario podrían ser considerables.


    Otros consideran que este método de hacer trampa es extremadamente invasivo dado que el controlador funciona de manera similar al malware y potencialmente tiene acceso a cosas a las que no debería tener acceso.


    ¿Es esta la primera vez?

    No. Ya hemos visto este tipo de sistema de los californianos Riot Games con su juego Valorant. El sistema anti-trampas del gigante funciona, por defecto, incluso cuando el juego no se está ejecutando. Por el contrario, Call of Duty promete aquí que el controlador del kernel se cerrará al mismo tiempo que el juego. Además, Activision especifica que "el controlador a nivel del kernel solo monitorea e informa de las actividades relacionadas con Call of Duty. "


    Una cosa es segura, los editores de juegos están entrando en un campo minado cuando ofrecen este tipo de sistemas. En 2005 estalló un escándalo en torno a una medida de protección anti-copia para CD de audio implementada por Sony. El principio era el siguiente: cuando inserta el CD en una computadora, uno o dos programas de software modifican directamente el sistema operativo para evitar que pueda copiar CD. Más recientemente, Microsoft abandonó un sistema anti-trampas a nivel de kernel para Halo Infinite ante las protestas de los jugadores.

    ¿Cuándo se implementa?

    Este controvertido sistema anti-trampas será "exclusivo" para PC. Los que practican en consola no arriesgan nada. Sin embargo, podrán ver los efectos a través de la magia del juego cruzado jugando contra jugadores de PC.


    Este sistema se lanzará por primera vez en Call of Duty: Warzone en el momento de su actualización del Pacífico, pero el próximo título de la famosa franquicia, Call of Duty: Vanguard también se beneficiará.

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