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    Con Mesh for Teams, Microsoft está de lleno en el metaverso

    Con Mesh for Teams, Microsoft está de lleno en el metaversoComentar (23)

    Mark Zuckerberg sueña con ser un gran progenitor del metaverso, que tuvo el don de hacer reaccionar a Microsoft, que quiere revolucionar la forma de colaborar a distancia en las empresas en Teams. Se llama Mesh y llegará en 2022.




    Una sala de reuniones de Teams en el metaverso. © Microsoft

    Facebook ahora se llama Meta y ha hecho del metaverso su nueva razón de ser. Mark Zuckerberg quiere así estar en el centro de la creación de esta nueva Internet más corpórea, con mucha realidad virtual y aumentada. Un gran anuncio al que no dejaron de reaccionar otros gigantes del sector, empezando por Microsoft, que ha multiplicado los anuncios en este ámbito.

    El primero de sus productos en beneficiarse de ello no es otro que Teams, su suite de productividad online, que integrará Mesh, una plataforma colaborativa basada en experiencias virtuales. La idea es simple: combinar las tecnologías de realidad mixta de Microsoft (incluidas las integradas en sus auriculares HoloLens) para enriquecer las reuniones y otras videoconferencias, gracias en particular a la incorporación de avatares. Un poco como vivir tu trabajo de forma remota encarnando a un personaje de videojuego. ¿Era esta, entonces, la última etapa del juego serio?



    Despliegue antes de mediados de 2022

    Microsoft se está dando poco más de seis meses para hacer realidad esta promesa y planea implementar Mesh dentro de Teams durante la primera mitad de 2022. Según los ejecutivos de la compañía, el momento es ideal para ofrecer este tipo de soluciones, en un momento en que la pandemia ha obligado a adoptar el teletrabajo siempre que sea posible y cuando la vuelta a la “normalidad” se produzca con carácter general en un modelo híbrido, alternando la formación presencial y a distancia. Con Mesh, Microsoft espera hacer más animadas las entrevistas y encontrar un remedio al cansancio que provocan las reuniones repetidas durante todo el día en vídeo.

    Por supuesto, Microsoft sabe que la tasa de adopción de los cascos de realidad virtual sigue siendo muy baja y que los avatares 3D de Mesh se pueden usar sin esos cascos ni gafas. Estarán disponibles en 2D o 3D, en versiones animadas o no, y podrán ser utilizados por los participantes de una reunión que no deseen encender su cámara web o mostrar una foto de ellos mismos. Animados en 3D, estos avatares pueden adoptar diferentes posturas y expresiones faciales representativas del estado de ánimo del empleado, mientras se mueven cuando éste se expresa para “crear una sensación de intercambio real”.


    Un intercambio encarnado/desencarnado con salsa Teams. © Microsoft


    Finalmente, Microsoft explica que cada empresa que utilice Teams podrá crear su propio universo de trabajo para Mesh. Salas de reuniones virtuales, provisión de documentos e información, gestión de equipos, etc., son todos elementos que eventualmente se materializarán en 3D en el metaverso de Microsoft Teams. Un punto que Microsoft dice dominar porque, sin tener acceso a todas las herramientas diseñadas para Mesh, su departamento de recursos humanos ya ha podido experimentar con soluciones de este tipo durante la pandemia para enriquecer el vínculo con los equipos remotos. dando la bienvenida con éxito a los nuevos empleados.



    Metaverso y videojuegos, Satya Nadella cree en ello

    Muy claramente, en lo que respecta al metaverso, Microsoft parece querer adoptar una estrategia orientada hacia el mundo profesional y la productividad. Pero este no es el único camino que baraja la editora de software cuyo jefe, Satya Nadella, explicó a Bloomberg que también está centrado en el metaverso aplicado a los videojuegos y al universo Xbox. “Puedes esperar absolutamente que hagamos cosas en los juegos […] Si tomas a Halo como un juego, es un metaverso. Minecraft es un metaverso, al igual que Flight Sim. En cierto sentido, hoy son 2D y la pregunta es si ahora se puede pasar a un mundo 3D. Tenemos la absoluta intención de hacerlo”, dijo.

    Una cita inevitablemente muy comentada, en particular por los irónicos jugadores que pensaban que los juegos mencionados “ya estaban en 3D”. Recuerda que si se hace Minecraft en realidad virtual, Minecraft Earth, una versión móvil en realidad aumentada, se abandonó rápidamente por falta de éxito. Y cuando Microsoft evoca mundos virtuales poblados por avatares que interactúan por diversión, uno se pregunta si la empresa no está a punto de inventar los MMO.


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