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    Metaverso: Mark Zuckerberg un trop fantasmé Ready Player One

    Metaverso: Mark Zuckerberg un trop fantasmé Ready Player OneComentar (13)

    EDITORIAL // Mark Zuckerberg finalmente ha levantado el velo sobre Meta, la nueva identidad de la compañía, y sobre el metaverso, ese universo virtual fantaseado por Facebook. Y hay razones para dudar de la utopía que nos venden.




    Captura de pantalla de Facebook Connect en vivo. © Facebook

    Coincidencia del calendario o no, Mark Zuckerberg se puso el disfraz de Sam el bombero el jueves 29 de octubre, apagando durante unas horas el incendio de Spains Haugen. El fogoso jefe de Facebook dio a conocer la nueva identidad física y visual del grupo: Facebook ahora se llama Meta, y su logo parece un símbolo de infinito, en un plano 3D. Una estrategia que recuerda a la de Google con Alphabet. A partir de ahora, por tanto, los servicios de la compañía estarán disponibles bajo este modelo: Facebook by Meta, Instagram by Meta, WhatsApp by Meta, etc.



    Pero lo principal no está ahí. El grueso de la conferencia Connect giró en torno al metaverso (metaverso, en español), un universo virtual que aún no existe, pero que es el nuevo proyecto prioritario de la empresa, que también prevé contratar a 10 personas para construirlo. Solo eso. Y Zuckerberg se puso en escena durante más de una hora para vendernos un proyecto que nadie parece entender.

    La creación de necesidades.

    Después de tratar de seducir a los periodistas tecnológicos con grandes teasers, el escenario del jueves 29 de octubre fue probar el poder de seducción de Facebook en el público en general. Este futuro representado en video por Zuckerberg obviamente está inspirado en obras de ciencia ficción distópica, donde asistimos a un concierto con nuestro mejor amigo (¿quién parece vernos?), donde jugamos baloncesto (con una pelota que puedes sentir al alcance de tu mano). ?), donde boxeas y recibes puñetazos contra un robot gigante (¿te va a doler?), y donde organizas reuniones de trabajo (¿es en lo que estamos tan metidos frente a un avatar virtual como en Zoom?). El desafío técnico parece inmenso.

    Las imágenes son llamativas, el universo es ideal y el metaverso imaginado por Facebook tiene algo de la realidad virtual representada por Ready Player One de Steven Spielberg (y el libro de Ernest Cline). Todo muy centrado además en el juego, las relaciones sociales positivas, la cultura: nada de lo que es hoy Facebook.


    La persona de la derecha es un holograma en un concierto. Captura de pantalla de Facebook Connect en vivo. © Facebook



    Y esto es precisamente de lo que es acusado por denunciantes y especialistas en la materia. La plataforma no haría lo suficiente para luchar contra las conductas inapropiadas, el malestar de los más jóvenes, e incluso adoptaría estrategias opuestas encaminadas a crear más compromiso, obtener más beneficios, fomentando la indignación y los contenidos de odio.

    Mark Zuckerberg también mencionó cosas más "concretas", como las criptomonedas y las NFT, cuyo potencial sentimos en un mercado de realidad virtual. Estas interacciones nos hacen pensar en lo que ya está haciendo el juego Fortnite, donde podemos asistir a actuaciones en directo de artistas. Entonces, ¿por qué no imaginar exhibiciones de objetos de arte NFT en el metaverso? Es probable que la cosa siga siendo un delirio de nicho (¿y rico?), pero no tiene nada de aberrante.

    Ultraconexión y la pesadilla de la inmovilidad

    Facebook es muy realista en el aspecto técnico del asunto: "Tenemos que instalar pantallas de hologramas, proyectores, baterías, radios, chips, cámaras, parlantes, sensores para mapear el mundo que te rodea, y más, en vidrios de cinco milímetros de espesor". ”, dice Zuckerberg. Podemos soñar con un rendimiento tecnológico impresionante, pero la realidad virtual/mixta/aumentada ha sido decepcionante desde su lanzamiento, a pesar de los esfuerzos de marketing de las grandes empresas. ¿Cuántos sensores, artilugios, dispositivos de todo tipo se necesitarán para hacer realidad todas estas teorías?

    Después del efecto "wow" de las primeras experiencias, principalmente videojuegos y pornografía, para ser honesto, los auriculares VR terminaron rápidamente su corta vida en los armarios, cuando Google Glasses y Snapchat Spectacles tipo gafas simplemente desaparecieron de las conversaciones. No mejor para las gafas de Facebook, que animaron especialmente el debate en torno a la protección de la vida privada. ¿Y deberíamos mencionar siquiera el cine en 3D o 4DX, supuestamente para ofrecernos experiencias excepcionales, y que se ha convertido en una simple casilla de verificación en la lista de nuestras experiencias sociales?




    Captura de pantalla de Facebook Connect en vivo

    “La cualidad definitoria del metaverso será una sensación de presencia, como si estuvieras ahí con otra persona o en otro lugar”, explica la compañía. Sentirse realmente presente con otra persona es el último sueño tecnológico social”. Un sueño tecnológico que simplemente se llama realidad, ¿no? ¿Quién quiere ir a un concierto con un amigo que en realidad no está allí para empujarte a un pogo y compartir una pinta de cerveza? Incluso mirando hacia los años, si no décadas, estos “sueños” del metaverso descritos por Zuckerberg parecen más una pesadilla de individualismo absoluto.

    Continúa: “En este futuro, podrás teletransportarte instantáneamente en forma de holograma para estar en la oficina sin moverte, en un concierto con amigos o en la sala de tus padres. Si la pandemia nos ha dado a probar el mundo perfecto según los tecnócratas de Silicon Valley, donde cada individuo puede trabajar desde su casa y además aportar dinero a las redes sociales, la realidad biológica es mucho más compleja: el ser tiene un cuerpo que necesita mantenerse a través de la actividad y la interacción social. Y solo hay que fijarse en el aumento del estrés y de los trastornos físicos y psíquicos que provocan los distintos confinamientos y la falta de interacciones reales para convencerse de ello. Obviamente, la idea del metaverso probablemente no sea encerrar a las personas las 24 horas del día en un universo virtual, pero ¿no es el objetivo de Facebook que se use cada vez más?

    ¿Solo un sueño nerd?

    Por último, hay que reconocer que la presentación de Zuckerberg es un plan a muy largo plazo, una meta por la que luchar, un eje de evolución. Pero sin exagerar la crítica tecnológica, tenemos derecho a ser extremadamente escépticos sobre este proyecto. Entonces, ¿cómo será el metaverso? El concepto aún es demasiado vago para responder con certeza, y quizás las dudas expresadas en este artículo finalmente se disiparán en 10 años. Sin embargo, es muy poco probable que el metaverso se parezca a lo que mostró Facebook el jueves.

    Otra pregunta: ¿tiene el metaverso el potencial para interesar realmente a los usuarios? Un público ya muy experto en tecnología está observando todo esto con curiosidad, pero nadie realmente está pidiendo que se transforme nuestra relación con el mundo. Por el momento, las realidades aumentada y virtual, salvo algunos flashes como Pokémon Go, no interesan a nadie. El PSVR, anunciado como el evangelista de la VR para el público en general, ni siquiera se renueva por el momento para PlayStation 5. En cuanto a Apple, sus proyectos de dispositivos AR se posponen constantemente. Queda por ver si la sociedad de 2031 expresará el deseo de un mundo nuevo y extremadamente conectado.

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