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    Prueba Red Dead Redemption 2: cuando Rockstar pone la competencia al oeste

    Prueba Red Dead Redemption 2: cuando Rockstar pone la competencia al oeste

    Un verdadero maremoto de videojuegos, Red Dead Redemption 2 no es solo un juego excepcional, es sobre todo la culminación de la fórmula Rockstar, a menudo copiada, pero nunca igualada.

    Presentación


    Red Dead Redemption 2 presenta una América de fantasía.


    Cada cultura tiene su mitolog√≠a, con sus h√©roes, leyendas y dramas. La de Estados Unidos se forj√≥ en el polvo del Lejano Oeste con la sangre de los pioneros. Este per√≠odo cruel y despiadado termin√≥ a principios del siglo XX con una industrializaci√≥n galopante, agarrando a aquellos que hab√≠an dejado todo atr√°s para huir de la civilizaci√≥n. Esta es la historia que cuenta Rockstar en su nueva superproducci√≥n Red Dead Redemption 2. Con su mundo abierto te√Īido del romanticismo de Sergio Leone, el estudio retrata una Am√©rica melanc√≥lica cada vez menos salvaje que nada tiene que ver con sus marginales.


    El juego ya no se inspira √ļnicamente en los spaghetti westerns.



    El jugador aqu√≠ se pone las botas embarradas de Arthur Morgan, pistolero del holand√©s Van der Linde, l√≠der de una banda de forajidos que solo buscan vivir lejos de las reglas establecidas de la sociedad. Despu√©s de un robo que sale mal, la peque√Īa banda se ve obligada a huir a las monta√Īas para escapar de las autoridades. Aqu√≠ es donde recogemos a nuestro buen Arthur, quien tendr√° que encontrar la manera de sobrevivir en este salvaje oeste. Los jugadores de la primera entrega habr√°n notado la dram√°tica iron√≠a de la historia. Saben muy bien c√≥mo terminar√° todo, Red Dead Redemption 1 (RDR1) tendr√° lugar doce a√Īos despu√©s de esta segunda entrega. Pero este nuevo episodio permite, adem√°s de descubrir la juventud de personajes ya conocidos, captar realmente los desaf√≠os del primer Red Dead. Tambi√©n es necesario se√Īalar una cierta evoluci√≥n en la manera de contar la historia. Si RDR1 asumi√≥ por completo sus inspiraciones del Spaghetti Western, RDR2 mantiene estas emanaciones "leonescas" recurriendo tambi√©n a obras m√°s recientes, como los westerns de Tarantino (Django Unchained y The Hateful Eight) o True Grit, The Assassination of Jesse James del suelto Robert Ford. o El renacido. Nuevas inspiraciones bienvenidas que evitan la repetici√≥n con la primera parte y modernizan este segundo episodio.


    Las escenas de corte a menudo ofrecen momentos magn√≠ficos. 


    Red Dead Redemption 2, l'anti Breath of the Wild

    No es de extra√Īar, Rockstar sabe c√≥mo hacer que los mundos abiertos sean tan animados como gigantes, ya sea la imitaci√≥n de Texas de Red Dead Redemption o el idealizado Los √Āngeles de GTA V. El estudio aplica aqu√≠ su f√≥rmula al pie de la letra, inspirando juegos lanzados en mientras tanto. As√≠, encontramos mucho Kingdom Come Deliverance y especialmente The Witcher 3 en las vastas llanuras de New Hanover y no es casualidad que el estudio con sede en San Diego se haga con lo mejor del mercado en solitario antes de traer su pata tan especial.



    El mundo es tan gigantesco como variado.

    Es divertido notar que Red Dead Redemption 2 toma el muy inspirador Breath of the Wild por el camino equivocado. Mientras que este √ļltimo tiende a simplificar la experiencia al m√°ximo para que el jugador experimente el mundo abierto a su antojo gracias a los elementos proporcionados, RDR2 busca densificar la experiencia al m√°ximo, rozando el absurdo. Es posible, por ejemplo, darse un ba√Īo en un hotel para dejar de oler el chacal, y optar por frotarse la pierna izquierda en lugar de la derecha...


    El aspecto de la vida diaria se lleva al extremo.


    Una atenci√≥n al detalle casi obsesiva que va en la l√≥gica de lo que busca ofrecer Rockstar con este componente. M√°s que un juego de acci√≥n con vaqueros, Red Dead 2 busca ante todo ofrecer una simulaci√≥n de vida fuera de la ley. El jugador no debe simplemente encadenar las misiones, sino cuidar a su forajido, haci√©ndolo dormir, comer, participar en fiestas en su campamento base e incluso pulir su apariencia. Despu√©s de unas horas de juego se establece una cierta rutina, por lo que cada d√≠a comienza con un buen afeitado (crecimiento de barba y cabello en tiempo real), la elecci√≥n de la ropa para el d√≠a (ropa que se ensucia y algunas se adaptan al fr√≠o extremo) luego los saludos de los compa√Īeros de aventuras si quer√©is mantener buenas relaciones y aseguraros de que no les hace falta nada antes de lanzaros al galope a guiar a la gente honrada. Una rutina asumida por los desarrolladores, pero que tiene el efecto de aumentar enormemente el ritmo general del juego y que desconcertar√° a m√°s de uno. De hecho, RDR2 est√° lejos del ritmo fren√©tico de GTA (o incluso del primer juego de RDR), donde las misiones pueden sucederse tan r√°pido como los tiroteos.



    Las peleas son a menudo desordenadas.

    Las misiones, precisamente, tambi√©n pierden ritmo, y l√≥gicamente ganan en longitud. No obstante, Rockstar sigue demostrando que domina su materia, destilando las ‚Äďmuy numerosas‚Äď mec√°nicas del juego y profundizando en los personajes a lo largo de misiones muy variadas aunque no siempre emocionantes. A lo largo de la historia, Arthur y su banda ser√°n transportados por un gigantesco y variado mapa que representa una Am√©rica en miniatura, pero deslumbrantemente realista. Lamentamos, sin embargo, que el escenario est√© luchando por despegar, lo que est√° en juego tarda mucho en emerger.

    Técnica impecable

    Si la atm√≥sfera que destila Red Dead Redemption 2 es tan cautivadora es, por supuesto, en gran parte gracias a sus innumerables cualidades est√©ticas, tanto sonoras como visuales. La plasticidad del juego est√° perfectamente servida por una evaluaci√≥n t√©cnica extravagante: gracias en particular a un perfecto tratamiento anti-aliasing y una gesti√≥n de la distancia de visualizaci√≥n que logra qui√©n sabe qu√© prodigio para hacerse casi invisible, ning√ļn artefacto visual se estropea nunca. las inmensas y suntuosas vistas que el t√≠tulo ofrece todo el tiempo. A falta de una versi√≥n para PC, el conjunto brilla, por supuesto, especialmente en Xbox One X, la √ļnica consola capaz de mostrar una imagen Ultra HD nativa con una precisi√≥n impresionante. La guinda del pastel, la reproducci√≥n HDR del t√≠tulo en televisores compatibles ciertamente no es la m√°s espectacular que existe, pero hace que las luces difusas que ba√Īan el juego sean un poco m√°s llamativas, las mismas que le dan un aspecto tan intensamente cinematogr√°fico. - en el buen sentido.


    Algunos lugares se benefician de magníficos juegos de luces.

    Se alcanzan las mismas alturas en el lado de la reproducci√≥n de sonido, sin duda lo mejor que pudimos escuchar en un juego de mundo abierto. Rico, el dise√Īo sonoro se beneficia de una mezcla incre√≠blemente conmovedora y din√°mica que, desde la suavidad de las atm√≥sferas nocturnas hasta la violencia sonora de los enfrentamientos con armas de fuego, pasando por la m√ļsica con acentos muy h√°bilmente medidos, hace que la experiencia auditiva no pueda ser m√°s inmersiva. . En resumen, si tiene la suerte de poseer un excelente sistema de cine en casa 5.1 o 7.1 con un televisor HDR, sus ojos y o√≠dos estar√°n encantados.

    El oeste es despiadado

    Red Dead Redemption 2 puede ser un juego excepcional, pero no est√° libre de fallas. Mencionamos anteriormente la obsesiva atenci√≥n al detalle de los equipos de Rockstar que a menudo raya en el absurdo y podr√≠a ahogar a los jugadores menos involucrados. Dif√≠cilmente para un jugador ocasional recordar todos los detalles y comandos m√°s o menos √ļtiles durante la aventura, especialmente si sus sesiones de juego est√°n espaciadas. Otro defecto inherente al deseo de Rockstar de simular la vida de los vaqueros: el personaje torpe y dif√≠cil de manejar en las primeras horas, y las peleas desordenadas que resultan de este aspecto. M√°s que una falta de capacidad de respuesta, son ciertos aspectos del juego los que sufren. No es raro, en la ciudad, estrangular a un transe√ļnte queriendo subirse a su caballo si no se coloca bien delante, atribuy√©ndose las dos acciones al mismo bot√≥n. Otro inconveniente frecuente: la ca√≠da de un caballo al chocar con una diligencia que pasa o, lo que es m√°s irritante, el tropezar con una roca colocada inadvertidamente en nuestro camino.


    La apariencia de Arthur se puede personalizar a voluntad.

    Finalmente, √ļltimo punto decepcionante, un personaje principal tan caricaturesco como suave, pensado para ser una p√°gina en blanco para el jugador. Si se puede entender la intenci√≥n, Arthur, sin embargo, sufre la comparaci√≥n con el John Marston de la primera parte, m√°s discreto aqu√≠, pero tambi√©n presente en RDR2.

    Puntos fuertes

    Puntos débiles

    Conclusión

    Nota globale

    Con Red Dead Redemption 2, Rockstar ofrece una copia que, si no es perfecta, sigue siendo excelente. Refinado al extremo (a veces posiblemente desafiando las condiciones laborales de los empleados del estudio), el título de Rockstar se convierte en un nuevo medidor estándar de los juegos de mundo abierto, dominando tanto su universo como las actividades que ofrece, sin poder mantener el control total sobre su narración. Más que una repetición del primer juego, Red Dead Redemption 2 prueba cosas nuevas, a veces extrayendo más del juego de supervivencia y la simulación que del juego de aventuras. Un aspecto que sorprenderá a más de uno, pero que tiene el mérito de aportar algo fresco al género. un gran juego

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